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编辑评论 · 2026年4月14日

Game Maker Studio 2是一个中间游戏开发环境,非常适合那些虽然有编码基础但仍在学习的人。 Game Maker Studio 2提供了出色的功能和库,这些功能和库允许用户创建有趣且有趣的游戏,而无需成为编码专家。

Game Maker Studio 2具有广泛的用户基础和社区,可提供大量的教程和学习资料。 Game Maker Studio 2的市场也充斥着可在您的项目中使用的免费和付费资产。

功能包括:
  • 丰富的事件和行动库
  • GameMaker语言
  • 基于笔刷的编辑
  • 动画支持
  • 自动平铺
  • Git集成
  • 调试器
  • 混音器

Game Maker Studio 2是一款出色的工具,可让您创建可以发布并与朋友共享的游戏。

如果您没有任何编程知识,并且想创建自己的游戏,请查看Scratch 。 Scratch是免费使用的,是您编程之旅的完美起点。

如果您想迈出下一步,或者具有中高级编程知识,并且想创建自己的游戏,请尝试CryEngine 。 CryEngine也是免费的,并且拥有大量的教程社区。

GameMaker Studio 2的放大图片
GameMaker Studio 2 0/4

技术规格

标题
下载 GameMaker Studio 2 2024.14.4.222 Windows
系统要求
Windows 11
许可证
免费
最近更新
作者
Yoyo Games LTD
SHA-1
c417d7acd37c0c0cd1f00ae9d09cc38efba6ca52
文件名
2024.14.4.222.exe

可用其他语言的程序



启动/脱机/授权修正:适用于Mac IDE的修正,要求您在更改网络时重新许可。解决了在accounts.yoyogames.com无法访问的情况下,经常被要求获得新许可证的问题。修复了在某些情况下错误检查许可证到期日期的问题。修复了无法在起始页上下载轮播图片时崩溃的问题。修复当accounts.yoyogames.com返回无效的运行时RSS信息时崩溃的问题。将“无法登录-没有网络连接”消息更改为更准确,避免在accounts.yoyogames.com脱机的情况下造成混淆。精灵的新碰撞类型:精灵编辑器:添加了对非轴对齐边界框蒙版类型的支持。首选项:添加了用于在创建新的精灵时设置默认碰撞形状的选项。 Spine协议:现在将显示Spine协议,然后您才能构建包含Spine的项目。注意:此协议显示在每个项目中,因此团队/承包商可以一键接受。 Android:游戏选项:添加了用于构建64位体系结构的控件。游戏选项:添加了用于将Google Cloud Sync支持添加到Android清单中的控件,该控件在Google Play服务扩展中使用。 IDE的其他杂项:保存:修复了对象变量字符串包含“ \ n”的问题,该问题意味着从2.1.3“丢失”房间导入到2.1.4的项目。保存:修复了外部工具锁定文件的保存问题,该问题意味着如果该项目具有相同名称的对象,则对象事件代码可能会出现在您打开该IDE会话的下一个项目中。保存:更改对象名称或在保存已经挂起然后对象被外部进程锁定时复制对象时,修复了事件“丢失”代码。注意:提醒您,我们不建议您使用保存在Dropbox / OneDrive / Google Drive等文件夹中的项目源!保存:修复了检查何时需要警告项目中需要更改iOS图标的消息,以便不再不必要地发出警告的问题。代码编辑器:修复了自动完成一长行代码中的枚举时自动完成窗口偏移的问题。 DnD编辑器:修复了在使用macOS IDE时无法使用键盘快捷键剪切/复制/粘贴节点的问题。图像编辑器:修复了使用macOS IDE时打开“转换为框架”对话框的问题。对象编辑器:固定的事件名称,如果在工作区中打开了对象并且该事件为空,则显示不需要的“-”。对象编辑器:更改了打开事件以要求双击-修复了单击选择事件的问题,从而选择了将焦点更改为脚本的事件,并导致事件复制/粘贴/删除工作流问题。工作区:固定的鼠标中键,如果您碰巧单击滚动条,则在与代码窗口同时滚动工作区。资源树:固定/更改了深色皮肤重命名过程中文本周围的高亮显示,以提高清晰度。资源树:修复了在试用许可证限制时复制资源会导致IDE崩溃而不是显示警告的问题。资源树:修复了“添加现有内容”,然后从同一项目中选择资源会导致致命错误。资源树:修复了GMS2调用Finder的方式,以便Finder现在在执行“添加现有内容”时显示结果。房间编辑器:修复了旋转项目的矩形选择,以停止在所选矩形之外的实例。房间编辑器:修复了如果您重新加载项目时加载房间继承设置的问题。房间编辑器:修复了在多层中复制/粘贴多选对象时崩溃的问题。房间编辑器:修复了导致重新加载项目后,房间以大量偏移的坐标(通常约为-20k,-20k)重新打开的问题。注意:如果您在项目中已经存在空间偏移问题,它仍然会像这样加载-只需固定一次位置,然后保存项目即可。房间编辑器:更改了房间的宽度和高度字段,因此不能再将它们设置为0,因为这只会在构建过程中引起D3D错误。首选项:修复了“删除旧的运行时”现在可以删除除当前使用的运行时和IDE附带的运行时以外的所有内容(如果它们不同)的问题。搜索和替换:修复了检查子层上实例的实例创建代码的问题。搜索和替换:修复了“替换”,现在也可以替换注释中的文本。本地化:[法语]修复了“鼠标按下”和“鼠标按下”事件的本地化文本,因此它们现在有所不同。本地化:[德语]修复了Finder对话框不是德语的问题。字体编辑器:修复了预览和范围窗口以使用字体的“样式”值的问题,因此文本现在将显示为粗体/斜体等。声音编辑器:修复了在播放高质量的.ogg时只会产生白噪声的问题。声音编辑器:修复了不到一秒钟的声音,除非您打开循环播放功能,否则无法在预览中完全播放。

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