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Ventajas del Safe Downloader

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  • Con nosotros, tienes la opción de aceptar u omitir instalaciones de software adicionales.

Reseña del editor · 14 de abril de 2026

Game Maker Studio 2 es un entorno de desarrollo de juegos intermedios ideal para aquellos que tienen los conceptos básicos de codificación, pero aún están aprendiendo. Game Maker Studio 2 ofrece excelentes funciones y bibliotecas que permiten a los usuarios crear juegos divertidos y entretenidos sin la necesidad de ser un "pro" codificador.

Game Maker Studio 2 tiene una amplia base de usuarios y una comunidad que produce numerosos tutoriales y materiales de aprendizaje. Game Maker Studio 2 también tiene un mercado lleno de activos gratuitos y de pago que pueden usarse dentro de sus proyectos.

Las características incluyen:
  • Amplia biblioteca de eventos y acciones.
  • GameMaker Language
  • Edición basada en pincel
  • Soporte de animación
  • Mosaico automático
  • Integración Git
  • Depurador
  • Mezclador de sonido

Game Maker Studio 2 es una gran herramienta que te permite crear juegos que se pueden publicar y compartir con amigos.

Si no tiene conocimientos previos de programación y desea crear sus propios juegos, eche un vistazo a Scratch . Scratch es de uso gratuito y el comienzo perfecto para su viaje de programación.

Si estás buscando dar el siguiente paso, o tienes un conocimiento de programación medio-alto y te gustaría crear tu propio juego, prueba CryEngine . CryEngine también es gratuito y tiene una comunidad masiva con muchos tutoriales.

Imagen ampliada para GameMaker Studio 2
GameMaker Studio 2 0/4

Especificaciones técnicas

Título
GameMaker Studio 2 2024.14.4.222 para Windows
Requisitos
Windows 11
Licencia
Gratuito
Última actualización
Autor
Yoyo Games LTD
SHA-1
c417d7acd37c0c0cd1f00ae9d09cc38efba6ca52
Nombre del archivo
2024.14.4.222.exe

Programa disponible en otros idiomas



Startup / Offline / Licensing Fixes: Fix para Mac IDE que requiere que vuelva a licenciar al cambiar de red. Solución para que se le pida que obtenga una nueva licencia con demasiada frecuencia en los casos en que cuentas.yoyogames.com no se puede alcanzar. Solución para verificar incorrectamente las fechas de vencimiento de la licencia en algunos casos. Se corrigió el bloqueo al no poder descargar imágenes de carrusel en la página de inicio. Se corrigió el bloqueo cuando accounts.yoyogames.com devuelve información rss de tiempo de ejecución no válida. Se modificó el mensaje "No se puede iniciar sesión: no hay conexión de red" para que sea más preciso y evitar confusiones en el caso de accounts.yoyogames.com sin conexión. Nuevo tipo de colisión para sprites: Editor de Sprite: Se agregó soporte para un tipo de máscara de cuadro delimitador no alineado con ejes. Preferencia: opción agregada para establecer la forma de colisión predeterminada al crear nuevos sprites. Acuerdo de columna vertebral: ahora se muestra un acuerdo de columna vertebral antes de que pueda crear proyectos que contengan columna vertebral. Nota: Este acuerdo se muestra por proyecto para que los equipos / contratistas puedan aceptar con un solo clic. Android: Opciones de juego: controles agregados para construir arquitecturas de 64 bits. Opciones de juego: control agregado para agregar compatibilidad con Google Cloud Sync en su manifiesto de Android, utilizado en la extensión de servicios de Google Play. Varios cambios de IDE: Ahorro: Se corrigió un problema con las cadenas de variables de objeto que contenían "\ n", lo que significaba proyectos de salas "perdidas" de 2.1.3 cuando se importaban a 2.1.4. Ahorro: se corrigió un problema de guardado con herramientas externas que bloqueaban archivos, lo que significaba que el código de evento de objeto podría aparecer en el próximo proyecto en el que abrió esa sesión IDE si ese proyecto tenía un objeto con el mismo nombre. Ahorro: Se corrigió el código de "pérdida" de eventos cuando se cambia el nombre del objeto o el objeto se duplica cuando ya está pendiente un guardado y luego el objeto está bloqueado por un proceso externo. Nota: ¡Otro recordatorio de que no recomendamos trabajar con la fuente de su proyecto guardada en las carpetas de Dropbox / OneDrive / Google Drive, etc.! Ahorro: se corrigió la comprobación de cuándo advertir sobre los cambios de íconos de iOS que se requieren en su proyecto para que ya no advierta innecesariamente. Editor de código: se corrigió la compensación de la ventana de autocompletar si se completa automáticamente una enumeración en una larga línea de código. DnD Editor: se corrigió la imposibilidad de cortar / copiar / pegar nodos usando métodos abreviados de teclado cuando se usa el IDE de macOS. Editor de imágenes: se corrigió el cuadro de diálogo "Convertir a marcos" que se abría demasiado pequeño cuando se usa el IDE de macOS. Editor de objetos: nombres de eventos fijos que muestran un '-' no deseado si el Objeto se abre en el Espacio de trabajo y ese evento está vacío. Editor de objetos: Se modificaron los eventos de apertura para que requieran doble clic: corrige problemas con un solo clic para seleccionar el evento que cambia el foco al script y causa problemas de flujo de trabajo de copiar / pegar / eliminar eventos. Espacios de trabajo: Se corrigió el botón central del mouse que desplazaba el espacio de trabajo al mismo tiempo que una ventana de código si hacía clic en una barra de desplazamiento. Árbol de recursos: se corrigió / cambió el resaltado alrededor del texto durante un cambio de nombre en la piel oscura para mejorar la claridad. Árbol de recursos: se corrigió la duplicación de un recurso mientras el límite de licencia de prueba bloquea el IDE en lugar de mostrar una advertencia. Árbol de recursos: se corrigió "Agregar existente" y luego elegir un recurso del mismo proyecto causa un error fatal. Árbol de recursos: se corrigió la forma en que GMS2 llama al Finder, por lo que Finder ahora muestra resultados al hacer "Agregar existente". Editor de sala: se ha corregido la selección de rectángulo de elementos rotados para detener instancias fuera del rectángulo que se está seleccionando. Editor de sala: se corrigió la carga de la configuración de herencia de sala si vuelve a cargar el proyecto. Editor de sala: se corrigió un bloqueo al copiar / pegar objetos de selección múltiple en varias capas. Editor de salas: se corrigió el problema que provocaba la reapertura de las salas en coordenadas de desplazamiento masivo (por lo general, aproximadamente -20k, -20k) después de volver a cargar el proyecto. Nota: Si ya tiene este problema de desplazamiento de sala en un proyecto, todavía se cargará de esta manera: solo arregle la posición una vez y luego guarde el proyecto. Editor de la sala: Se cambiaron los archivos de ancho y alto de la sala para que ya no se puedan establecer en 0, ya que esto solo causa errores D3D durante las compilaciones. Preferencias: Se corrigió "Eliminar viejos tiempos de ejecución" para eliminar todo lo que no sea el tiempo de ejecución utilizado actualmente y el tiempo de ejecución que el IDE envió (si difieren). Buscar y reemplazar: Corregido para verificar el código de creación de instancias para instancias en subcapas. Buscar y reemplazar: Se corrigió "Reemplazar" para reemplazar ahora el texto en los comentarios también. Localización: [Francés] Se corrigieron los textos de localización de eventos "Mouse Down" y "Mouse Pressed", por lo que ahora difieren. Localización: [Alemán] Los cuadros de diálogo del Finder fijo no están en alemán. Editor de fuentes: se corrigió la vista previa y las ventanas de rango para usar el valor "Estilo" de la fuente, por lo que el texto ahora aparecerá en negrita / cursiva, etc. Editor de sonido: se corrigió el ruido blanco cuando se reproduce un .ogg de alta calidad. Editor de sonido: los sonidos fijos de menos de un segundo no se reproducen completamente en la vista previa a menos que active el bucle.

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