Jeu d'exploration effrayant gratuit pour Windows
Solis est un jeu d'exploration à la première personne gratuit pour Windows du développeur Carbonado. Se déroulant sur un vaisseau spatial abandonné, il est atmosphérique et axé sur un environnement étrange. Comme les films d'horreur les plus efficaces, Solis s'appuie sur le son et le visuel pour créer une tension au lieu de compter sur l'effet instantané des jump scares.
Les graphismes sont en basse résolution tandis que l'ensemble de l'environnement est presque d'un noir absolu. Tous ces aspects sont combinés pour vous placer fermement au centre de l'histoire alors que vous essayez d'apprendre les événements qui ont mené à votre découverte. Pour des jeux à la première personne plus détendus, consultez Good Dog et FurnCap.
Vous êtes un ferrailleur dérivant dans l'espace à la recherche de votre prochaine cargaison lucrative. Soudain, vous tombez sur ce qui ressemble à un vaisseau abandonné ; vos scanners ne montrent aucun signe de vie à bord.
Histoire
Vous êtes incapable de résister à votre curiosité et voyez une opportunité commerciale potentielle, vous êtes donc obligé de monter à bord et d'explorer. Vous enfilez votre casque et votre combinaison et saisissez votre lampe de poche et votre radio, vous frayant un chemin à l'intérieur.
Effets sonores
La clé de l'atmosphère inquiétante qui est évoquée dans Solis est l'utilisation minimale du son. En dehors de bruits de fond intermittents et sinistres et de votre propre respiration, il n'y a pas grand-chose d'autre. Entendre sa propre respiration s'accélérer soudainement suffit à faire monter la tension ; en conséquence, vous vous attendez à ce que quelque chose d'horrible se produise à tout moment.
Gameplay
Avec l'utilisation très efficace du son, le développeur a créé un fort sentiment de pressentiment. De plus, votre lampe de poche n'est pas fiable. La combinaison de sons de fond effrayants et de l'obscurité soudaine vous maintient sur le qui-vive tout le tempse.
Notre avis
Solis est une expérience gratuite, courte et à la première personne. Il est extrêmement prometteur pour les futurs projets de Carbonado. Ce jeu prouve qu'il n'est pas nécessaire d'avoir recours à l'effet instantané des jump scares pour créer un environnement de jeu intimidant.