Ampia gamma di funzioni
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OpenGL o "Open Graphics Library" fornisce agli sviluppatori una vasta gamma di funzioni per il rendering di grafica 2D e 3D. Sebbene sia ampiamente noto per essere un'API o un'interfaccia di programmazione di applicazioni, OpenGL è in grado anche di essere una specifica che determina l’output di ogni comando
Introduzione a OpenGL
Lo scopo principale di OpenGL è quello di interagire con l'unità di elaborazione grafica o la GPU di un sistema per produrre rendering grafico in tempo reale. È comunemente usata come la principale libreria grafica dei giochi 3D grazie alla sua natura multi piattaforma, che rende più facile il porting dei giochi. Anche i programmi CAD, come Blender e AutoCAD, utilizzano OpenGL come libreria grafica.
Supporto OpenGL
Molte GPU, sia dedicate che integrate, sono ottimizzate per OpenGL e sono supportate in quasi tutti i sistemi moderni. Anche se la maggior parte dei sistemi viene già fornita in bundle con il software, alcune delle sue versioni successive richiedono i driver delle GPU più aggiornate. Ti consigliamo di tenere sempre aggiornati i driver affinché il tuo sistema possa sempre massimizzare le caratteristiche di OpenGL.
Estensioni OpenGL
Il punto di forza di OpenGL è la sua ampia accessibilità. I produttori di GPU possono usare estensioni per implementare tecniche di rendering che non sono incluse nelle specifiche di OpenGL.
Accessibile e completo
Grazie all'ampia gamma di piattaforme supportate, OpenGL è la migliore scelta possibile per gli sviluppatori di giochi che si occupano di rendering multi piattaforma di immagini 3D. Di contro, ha una ripida curva di apprendimento e richiede tanta pratica. Detto questo, la sua ampia biblioteca e il supporto delle estensioni ne fanno ancora adesso una delle librerie grafiche più accessibili.