Intrusion 2: Un jeu de course et de tir avec des ennemis basés sur la physique
Intrusion 2, développé par Aleksey Abramenko, est un jeu solo de course et de tir qui s'inspire de jeux classiques comme Metal Slug et Contra. Le jeu a été finaliste du Festival des jeux indépendants 2013 pour son excellence technique. Le cadre du jeu est une planète lointaine recouverte de glace où les joueurs contrôlent un protagoniste sans nom qui combat une corporation militaire ennemie.
Une des caractéristiques uniques d'Intrusion 2 est ses ennemis basés sur la physique. Le style de science-fiction du cadre permet une variété d'ennemis mécaniques, chacun ayant son propre comportement unique basé sur la physique et l'animation procédurale, ce qui donne une physique de poupée de chiffon pour les sprites 2D. Le jeu est relativement court, avec seulement neuf niveaux, mais compense cela avec des étapes à l'échelle remplies d'ennemis, offrant une expérience de type défi à l'ancienne. Les joueurs peuvent monter certains des ennemis pour gagner une mobilité supplémentaire. De plus, après chaque trois niveaux, les joueurs doivent passer par un combat de boss à plusieurs étapes. En mode difficile, le jeu augmente le nombre d'ennemis et de menaces.