Juego gratuito de exploración espeluznante para Windows
Solis es un juego de exploración en primera persona gratuito para Windows del desarrollador Carbonado. Ambientado en una nave espacial abandonada, es atmosférico y se centra en un entorno extraño. Al igual que las películas de terror más efectivas, Solis se basa en el sonido y los efectos visuales para crear tensión en lugar de confiar en el efecto instantáneo de los jump scares.
Los gráficos son de baja resolución mientras que todo el entorno es casi negro como el carbón. Todos estos aspectos se combinan para situarte firmemente en el centro de la historia mientras intentas conocer los acontecimientos que te han llevado a tu hallazgo. Si quieres ver juegos en primera persona más relajados, echa un vistazo a Good Dog y FurnCap.
Eres un traficante de chatarra que viaja a la deriva por el espacio en busca de su próximo cargamento para ganar dinero. De repente, te encuentras con lo que parece una nave abandonada; tus escáneres no muestran señales de vida a bordo.
Historia
No puedes resistir tu curiosidad y ves una posible oportunidad de negocio, así que te ves obligado a subir a bordo y explorar. Te pones el casco y el traje y coges la linterna y la radio, abriéndote paso hacia el interior.
Efectos de sonido
La clave de la ominosa atmósfera que se conjura en Solis es el mínimo uso del sonido. Aparte de los intermitentes y espeluznantes sonidos de fondo y de tu propia respiración, hay poco más. Oír tu propia respiración acelerarse de repente es suficiente para aumentar la tensión; como resultado, esperas que algo horrible ocurra en cualquier momento.
Jugabilidad
Junto con el muy efectivo uso del sonido, el desarrollador ha creado una fuerte sensación de premonición. Además, su linterna es poco fiable. La combinación de espeluznantes sonidos de fondo y la repentina oscuridad te mantiene en vilo todo el tiempo.
Nuestra opinión
Solis es una experiencia gratuita, corta y en primera persona. Muestra una enorme cantidad de promesas para los futuros proyectos de Carbonado. Este juego demuestra que no es necesario recurrir al efecto instantáneo de los jump scares para crear un entorno de juego intimidante.