基于物理的水上动作
你用它的触手作为抓钩引导乌贼穿过岩石水下洞穴。当您追逐鱼通过每个级别到达出口时,您需要避开无底洞、尖刺和邪恶的螃蟹。
基于不太可靠的物理的游戏,例如 Benett Foddy 克服困难 和 Octodad: Dadliest Catch< /strong>,本身就是一种流行的流派。他们故意实施狡猾的控制来创造一种有趣的混乱,你正在与游戏本身作斗争。 Speedrun Squid 在一个引人入胜但偶尔笨拙的原型中捕捉到了其中的一些能量。
古怪的物理横向滚动动作
不寻常的控制方案
尽管鱿鱼有六个触手,Speedrun Squid只使用一个。这个功能最初令人失望,但并没有阻止腿作为抓钩机械师成为一个有趣的噱头。玩家可以锁定特定的岩石,鱿鱼会自行向这些岩石推进。在水下,鱿鱼会逐渐向下漂浮,这意味着您必须尝试正确确定挥杆时间才能继续前进。
简单但有效的图形
Speedrun Squid 使用像素-艺术侧面展示类似于任何数量的横向卷轴和平台游戏。鱿鱼不断摆动几条腿,当您在每个关卡中摆动或漂浮时,视差滚动有助于给人一种运动感和深度感。然而,初步判断可以挂在哪些表面有点困难,而且有可能被风景所吸引。
主世界地图和世界进程
< p>Speedrun Squid 具有世界地图,虽然是线性的,但暗示了整体进展的感觉。像 Slay the Spire 这样的游戏已经将分支地图变成了叙事上的成功,因此 Speedrun Squid 可以决定效仿并增加玩家的选择。需要改进
Speedrun Squid 被列为原型,因此有些问题可以原谅。但是,您可能会发现自己被困在一个无法前进的关卡上,因为甚至没有一个简单的“浮动”按钮来移动。该游戏还非常需要抗锯齿或屏幕分辨率选项,因为它以全屏方式加载但很模糊。