多种功能
截图
OpenGL或“开放图形库”为开发人员提供了用于渲染2D和3D图形的各种功能。尽管OpenGL以API或应用程序编程接口而闻名,但OpenGL本身只是一个确定每个命令输出的规范。
OpenGL简介
OpenGL的主要目的是与系统的图形处理单元或GPU交互以产生实时图形渲染。由于它具有跨平台特性,因此通常用作3D游戏的主要图形库,这使移植游戏变得更加容易。 CAD程序,例如Blender和AutoCAD,也使用OpenGL作为其图形库。
OpenGL支持
许多专用和集成的GPU已针对OpenGL进行了优化,并且几乎在所有现代系统中均受支持。尽管大多数系统已经捆绑了该软件,但其某些更高版本需要最新的GPU驱动程序。建议用户保持驱动程序最新,以确保其系统可以充分利用OpenGL的功能。
OpenGL扩展
OpenGL的最大卖点是其广泛的可访问性。确实,它自己对扩展的支持支持了这一主张。 GPU制造商可以使用扩展来实现OpenGL自己的规范中未包含的渲染技术。
无障碍且全面
得益于OpenGL广泛的平台支持,它是处理3D图像跨平台渲染的游戏开发人员的首选。但是,它具有陡峭的学习曲线,并且需要进行深入研究才能从头开始渲染图像。也就是说,其全面的库和对扩展的支持仍然使其成为目前最易于访问的图形库之一。