Mash-up di Bomberman e Pac-Man
BomberSnake combina i trucchi per lanciare bombe di Bomberman con la raccolta di monete e l'eliminazione dei cattivi di Pac-Man. Le mappe generate proceduralmente significano anche che non ci sono due giochi uguali. È disponibile come download per Windows e Mac.
Non è raro che i videogiochi fondano più di due generi o idee. BomberSnake parte con il piede giusto mescolando due classici indiscussi. Tuttavia, l'esecuzione non è all'altezza della sua idea centrale.
Collezionismo diretto
Gameplay
Pochi giochi riescono a catturare la magia del "facile da giocare, difficile da padroneggiare" come Bomberman e Pac-Man. In BomberSnake, i giocatori devono navigare in mappe magiche per raccogliere monete, frutta e tesori per ottenere punti e salute. Possono anche gettare bombe per cercare di distruggere il serpente che dà loro la caccia.
Libertà di movimento
I giocatori possono usare 8 direzioni di movimento da una prospettiva dall'alto verso il basso, ma le monete, la frutta e gli altri potenziamenti si generano secondo una griglia. L'unico ostacolo al movimento sono i blocchi, che trasformano i livelli in stretti corridoi.
Il serpente che vi dà la caccia e provoca un breve "game over" sembra teletrasportarsi lungo la stessa griglia delle monete. È molto singolare usare regole di movimento diverse per il giocatore e per il nemico, senza una ragione precisa. Questa discrepanza significa anche che è quasi impossibile vedere il nemico in arrivo, e quindi fermarlo.
Grafica
La pixel art può sembrare impressionante a basse risoluzioni, e questo vale per il personaggio del giocatore. L'animazione è limitata e non corrisponde alla velocità di movimento, ma fa il suo dovere. Il serpente, invece, non ha alcuna animazione, né per il movimento né per lo stato di inattività.
Ripetibilità
La generazione procedurale è un modo semplice ma efficace per aggiungere rigiocabilità a un gioco, in teoria. BomberSnake permette di inserire un seme personalizzato per generare la propria mappa, ma ogni mappa è composta dagli stessi blocchi grigi, dallo stesso tipo di nemico e dagli stessi collezionabili.
Brave ai bordi
L'idea di base è buona, ma il gioco è afflitto da problemi che il team di sviluppo di tre persone avrebbe dovuto risolvere prima del rilascio. L'HUD è confuso e disordinato, la musica è inadeguata e non esiste un vero e proprio stato di "game over". Scaricatelo solo se siete curiosi.