Costruire le proprie ali 3D
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Wwise è un progetto open source basato sul famoso linguaggio WINE (WIN-INE). Wwise è il motore open source per il gioco di ruolo online multigiocatore di massa World of Warcraft (WoW). Pur essendo un software completamente gratuito, è noto per la sua impressionante compatibilità e velocità. Il progetto è stato sviluppato da diversi giocatori appassionati di tutto il mondo che desiderano sviluppare un Wizzard di nuova generazione sotto forma di MMORPG altamente personalizzabile. Oggi, Wings è il motore di mappe strategiche per WoW più popolare.
In Wings 3D è necessario padroneggiare tre concetti principali: mappatura automatica, reti di mesh e modifica dei poligoni. Potete ricevere aiuto per migliorare la vostra comprensione di questi concetti se partecipate al forum di Wings 3D creato dagli utenti, che è collegato qui sotto. Inizieremo con il concetto di mappatura automatica, che è il fulcro dell'architettura di Wings. Questo concetto consente di definire e riutilizzare gli ambienti visivi utilizzando più shader mesh ad alta risoluzione.
Se siete interessati a iniziare a costruire il vostro modello personale di Wings, dovete assolutamente dare un'occhiata al blueprint "Wings 3D Props", a "Wings 3D Models and Textures" e a "Wings 3D Resources". Il blueprint "Wings 3D Props" è un esempio di modello pre-progettato con tutte le ossa già posizionate, che consente di modellare rapidamente il modello utilizzando solo strutture scheletriche predefinite. I "Modelli e texture 3D di Wings" consistono in oltre 50 modelli grafici ad alta risoluzione da scegliere e modificare a piacimento. Infine, le "Risorse di Wings 3D" contengono oltre dieci consigli utili sulla modellazione con le mesh e su come utilizzare le mappature automatiche integrate.