Un éditeur recyclé en fait plus sur les sources de son jeu
Terra Nil est un futur jeu vidéo de tir à la première personne développé par Free Lives Design et Devolver Digital. Sa sortie est provisoirement prévue pour 2021. L'histoire du jeu se déroule dans un futur proche lors d'une guerre massive entre les factions humaines dirigées par le président Napoléon de Mars et la corporation dévoyée Zipper. Le joueur prend le contrôle de ces deux camps opposés qui se font la guerre à l'aide d'un "équipement" de science-fiction qui améliore les mouvements et le combat. Le combat implique l'utilisation d'armes à feu, de machines et de la technologie de la "fronde" l'un contre l'autre. Le joueur gagne de l'argent tout au long du jeu en "marquant" les adversaires à l'aide de divers dispositifs.
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Alors qu'il joue dans le futur au cours du 20ème siècle, un jeune homme qui s'appelle Gabriel devient obsédé par la recherche d'un moyen de gagner le combat contre son père maléfique, le roi Maxis. Il construit un aéroglisseur appelé Terra Nil et le lâche au milieu d'un champ de bataille où il espère détruire le roi Maxis et libérer sa planète natale de Zipper. En utilisant la technologie avancée disponible dans le jeu, il place des bâtiments et des ressources dans toute la ville et engage des "entrepreneurs" pour faire son travail.
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L'une des caractéristiques du jeu qui a attiré notre attention est l'utilisation d'une grande quantité de technologie inversée de style city builder. Dans le jeu, vous pouvez voir que vous construisez le monde en collectant des matières premières de bas en haut comme le charbon et le pétrole, puis en raffinant ces ressources afin de pouvoir les vendre à la raffinerie, qui à son tour utilise ces ressources pour construire plus de structures comme des postes de police, des hôpitaux et des centrales électriques. Vous pouvez également constater que la ville se développe en collectant les taxes des individus sous forme de pièces et de crédits et en les utilisant pour acheter les matières premières et les raffineries nécessaires pour construire davantage de tout dans le jeu. Lorsque vous accomplissez des tâches ou des quêtes, vous recevez de l'argent qui est utilisé pour acheter des bâtiments, des frais de réparation et des raffineries qui fournissent du carburant à votre aéroglisseur. Au final, il est assez clair que le but du jeu est de créer autant de richesses que possible et, bien que nous n'ayons fait que commencer à gratter la surface du gameplay et des différents systèmes en jeu, nous pouvons nous attendre à des mises à jour beaucoup plus passionnantes de la part de l'éditeur recyclé, y compris des façons plus excitantes de jouer au jeu.