Action aquatique basée sur la physique
Vous guidez un calmar dans des cavernes sous-marines rocheuses en utilisant son tentacule comme grappin. Vous devrez éviter les puits sans fond, les pointes et les crabes maléfiques tout en poursuivant les poissons à travers chaque niveau jusqu'à la sortie.
.Les jeux basés sur une physique peu fiable, comme Getting Over It with Bennett Foddy et Octodad : Dadliest Catch, constituent un genre populaire en soi. Ils mettent en œuvre des contrôles délibérément douteux pour créer un type de chaos amusant, où vous vous battez contre le jeu lui-même. Speedrun Squid capture une partie de cette énergie dans un prototype engageant, bien que parfois maladroit.
Action à défilement latéral à la physique bancale
Système de contrôle inhabituel
Même si les calmars ont six tentacules, Speedrun Squid n'en utilise qu'un seul. Cette caractéristique est une déception initiale mais n'empêche pas le mécanisme de la jambe comme crochet de grappin d'être un gimmick divertissant. Les joueurs peuvent s'accrocher à des rochers spécifiques, vers lesquels le squid se propulse ensuite. Étant sous l'eau, le calmar flotte progressivement vers le bas, ce qui signifie que vous devez essayer de chronométrer correctement vos balançoires pour progresser.
Des graphismes simples mais efficaces
Speedrun Squid utilise une présentation pixel-art side-on similaire à un nombre quelconque de side-scrollers et de platformers. Le calamar est constamment en train de remuer quelques pattes, et le défilement parallaxe aide à donner un sens du mouvement et de la profondeur lorsque vous vous balancez ou flottez à travers chaque niveau. Cependant, il est un peu difficile de jauger initialement quelles surfaces vous pouvez accrocher, et il est possible de s'accrocher au décor.
Carte du monde entier et progression du monde
Speedrun Squid présente une carte du monde entier qui, bien que linéaire, suggère un sens de la progression globale. Des jeux comme Slay the Spire ont transformé les cartes à embranchements en un succès narratif, alors Speedrun Squid pourrait décider de suivre cet exemple et d'améliorer le choix des joueurs.
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Nécessite un polissage
Speedrun Squid est répertorié comme un prototype, donc certains problèmes peuvent être pardonnés. Cependant, il est possible de se retrouver coincé dans un niveau sans pouvoir progresser, car il n'y a même pas un simple bouton " flotter " pour se déplacer. Le jeu a également sévèrement besoin d'options d'anticrénelage ou de résolution d'écran, car il se charge en plein écran mais est flou.