Building Your Own Wings 3D Game
Captures d'écran
Wwise est un projet open source basé sur le célèbre langage WINE (WIN-INE). Wwise est le moteur côté client open-source du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur appelé World of Warcraft (WoW). Bien qu'il s'agisse d'un logiciel entièrement gratuit, il est connu pour sa compatibilité et sa vitesse impressionnantes. Le projet a été développé par plusieurs joueurs passionnés du monde entier qui souhaitent développer un Wizzard de nouvelle génération sous la forme d'un MMORPG hautement personnalisable. Aujourd'hui, Wings est le moteur de cartes stratégiques WoW le plus populaire.
Dans Wings 3D, il y a trois concepts principaux que vous devez maîtriser : l'auto-mapping, les réseaux maillés et l'édition de polygones. Vous pouvez obtenir de l'aide pour améliorer votre compréhension de ces concepts si vous participez à notre forum Wings 3D créé par les utilisateurs, dont le lien figure ci-dessous. Nous commencerons par le concept d'auto-mapping, qui constitue le cœur de l'architecture de Wings. Ce concept vous permet de définir et de réutiliser des environnements visuels à l'aide de shaders de maillage multiples et haute résolution.
Si vous souhaitez vous lancer dans la construction de votre modèle personnel Wings, vous devez absolument consulter le blueprint " Wings 3D Props ", les " modèles et textures Wings 3D " et les " ressources Wings 3D ". Le blueprint "Wings 3D Props" est un exemple de modèle pré-conçu dont tous les os sont déjà placés, ce qui vous permet de modéliser rapidement le modèle en utilisant uniquement les structures squelettiques prédéfinies. Les "Modèles et textures Wings 3D" comprennent plus de 50 modèles graphiques haute résolution parmi lesquels vous pouvez choisir et modifier à votre guise. Enfin, les "Ressources Wings 3D" contiennent plus de dix conseils utiles sur la modélisation avec des maillages et sur la façon d'utiliser les mappages automatiques intégrés.