Qu'est-ce que Open GL ?
La bibliothèque graphique Open Source (OpenGL) est un type de bibliothèques qui fournit des extensions au langage de programmation principal (GL) pouvant être utilisées dans des applications. Les plus populaires d'entre elles sont OpenMAX, OpenSSL, OpenZika, et la communauté open source basée sur l'Open Source Initiative (OSI). Depuis le début des années 1990, l'Open Source est devenu la norme de facto pour le développement de logiciels. Ce principe de l'Open Source a également servi de base aux technologies open source comme la distribution open source Linux, la suite OpenOffice de Sun et la suite Office de Microsoft. Toutes ces technologies fonctionnent au-dessus d'une couche d'abstraction appelée le GL.
OpenGL Extensions Viewer est un logiciel fiable qui affiche le format binaire défini par le fabricant de la carte graphique, la version actuellement implémentée, le nom du Renderer, et toutes les extensions/renders supportées par l'utilisateur. Les spécificateurs d'extension sont des chaînes hexadécimales qui déterminent diverses caractéristiques du processus de rendu. Par exemple, un nom de fonction Open GL particulier (GL_ TEXTURE) aura la valeur 'federmanium', qui spécifie la couleur de la texture. De nombreuses autres combinaisons fonctions/opts/renders/nom/version sont disponibles dans le code source des applications Open GL.
Realtech VR, un outil logiciel d'application 3D supérieur de Realtech Corporation, est utilisé pour la visualisation numérique et le test d'applications. Il permet à plusieurs moteurs de rendu de fonctionner sur un seul système informatique. Le rendu OpenGL est très utile pour créer des panneaux numériques pour les magasins de détail ou les bâtiments d'entreprise. Par exemple, Realtech VR utilise la spécification OpenMAX pour afficher une enseigne numérique dans une épicerie. Lorsque plusieurs moteurs de rendu sont exécutés sur un même système informatique, l'utilisateur reçoit un retour d'information en temps réel. Le rendu Open GL étant une nouvelle technologie, la plupart des autres technologies telles que Direct X, les cartes vidéo, Windows et autres, ne peuvent pas prendre en charge Open GL dès le départ.