OpenGL : un large éventail de fonctions pour vos graphismes 2D et 3D
Captures d'écran
OpenGL ou "Open Graphics Library" offre aux développeurs une large gamme de fonctions pour améliorer les graphismes 2D et 3D. Bien que largement connu pour être une API ou une interface de programmation d'applications, OpenGL n'est en soi qu'une spécification qui détermine la sortie de chaque commande.
À quoi sert OpenGL ?
L'objectif principal d'OpenGL est d'interagir avec l'unité de traitement graphique ou GPU d'un système pour produire un rendu graphique en temps réel. Il est couramment utilisé comme principale bibliothèque graphique de jeux en 3D grâce à sa nature multiplateforme, qui facilite le portage des jeux. Les programmes de CAO, tels que Blender et AutoCAD, utilisent également OpenGL comme bibliothèque graphique.
Un logiciel compatible avec plusieurs GPU
De nombreux GPU, à la fois dédiés et intégrés, sont optimisés pour OpenGL et sont pris en charge par presque tous les systèmes modernes. Bien que la plupart des systèmes soient déjà livrés avec le logiciel, certaines de ses versions ultérieures nécessitent les pilotes GPU les plus récents. Il est conseillé aux utilisateurs de vérifier régulièrement la mise à jour de leurs pilotes afin de s'assurer que leur système pourra pleinement exploiter les fonctionnalités d'OpenGL.
Quelles sont les extensions OpenGL ?
Le principal argument de vente d'OpenGL est sa grande accessibilité. Prenant en charge un grand nombre de GPU, ce logiciel est très souvent demandé. Néanmoins, les fabricants de GPU peuvent utiliser des extensions pour mettre en œuvre des techniques de rendu qui ne sont pas incluses dans les propres spécifications d'OpenGL.
Accessible et complet
Grâce au large éventail de plates-formes prises en charge par OpenGL, il s'agit d'un choix de premier ordre pour les développeurs de jeux qui s'occupent du rendu d'images 3D sur plusieurs plates-formes. Cependant, le niveau de complexité d'utilisation est tel qu'une base solide de connaissances informatiques est nécessaire pour exploiter pleinement les capacités d'OpenGL. Malgré tout, sa bibliothèque complète et son support d'extensions en font toujours l'une des bibliothèques graphiques les plus accessibles.