动态的砍杀型地牢游戏
截图
凭借其肮脏而非凡的艺术风格,以及永恒的近战砍杀游戏机制,Mortal Sin在Roguelike游戏子类中提供了一种有趣的方式。由开发者Nikola Todorovic打造,这款动作游戏在随机生成的地下城中,玩家需要解决谜题并消灭怪物。
在Mortal Sin中,简单地刺杀敌人并不能杀死它,玩家必须完全肢解它的四肢,然后它才会死亡。在这方面,这款游戏让人想起《死亡空间》等游戏,因为它有严重暴力和血腥的时刻,所以不适合年轻的玩家。
Mortal Sin以一个诡异的信息文字爬行开始,说你作为玩家已经被赋予了不朽之身,并因此而受到诅咒。然后你被投放到一座废弃的教堂遗址中,一个雕像告诉你游戏的目标是在一个连续的过程中清除地下城、洞穴和森林层级。听起来很容易,但实际上并不是。
一开始,你会注意到肮脏的艺术风格和非传统的图形着色。虽然这一方面提高了紧张感,并使游戏与同类游戏有所区别,但对于一些玩家来说,这也可能是主要的阻碍。同时,你不能在地下城中保存进度,当你死亡时,你必须重新开始。
另一个具有挑战性的因素是耐久度计——在这个游戏中,你必须同时关注屏幕上显示的健康和武器耐久度计。每次攻击都会损坏你的武器,虽然有药水可以延长它们的使用寿命,但当耐久度计耗尽时,它们会消失。由于游戏还要求完全肢解敌人,所以请期待血腥的动画和四肢飞舞。
总的来说,Mortal Sin是地牢爬行者或Roguelike游戏子类中的一款不错的作品。通过随机生成的地下城层级和要击败的敌人,确保每次游戏都与众不同。为了进一步提高难度,游戏还采用了武器耐久度等因素来限制它们的使用,并且无法在游戏中保存进度。然而,它过于暴力和血腥的游戏性并不适合年轻玩家。