Azione acquatica basata sulla fisica
Guidate un calamaro attraverso caverne sottomarine rocciose usando il suo tentacolo come rampino. Dovrete evitare pozzi senza fondo, spuntoni e granchi malvagi mentre inseguite i pesci attraverso ogni livello fino all'uscita.
Giochi basati su una fisica poco affidabile, come Getting Over It with Bennett Foddy e Octodad: Dadliest Catch, sono un genere popolare a sé stante. Implementano controlli deliberatamente difficili per creare un tipo di caos divertente, in cui si combatte contro il gioco stesso. Speedrun Squid cattura un po' di questa energia in un prototipo coinvolgente, anche se a volte maldestro.
Azione a scorrimento laterale dalla fisica strana
Schema di controllo insolito
Anche se i calamari hanno sei tentacoli, Speedrun Squid ne usa solo uno. Questa caratteristica è una delusione iniziale, ma non impedisce alla meccanica delle gambe come gancio di presa di essere un espediente divertente. I giocatori possono agganciarsi a specifiche rocce, verso le quali il squid si spinge. Essendo sott'acqua, il calamaro galleggia gradualmente verso il basso, il che significa che bisogna cercare di sincronizzare correttamente le oscillazioni per progredire.
Grafica semplice ma efficace
Speedrun Squid utilizza una presentazione pixel-art side-on simile a quella di numerosi side-scrollers e platform. Il calamaro agita costantemente un paio di zampe e lo scorrimento in parallasse contribuisce a dare un senso di movimento e profondità mentre si oscilla o si galleggia attraverso ogni livello. Tuttavia, all'inizio è un po' difficile capire a quali superfici ci si può agganciare, ed è possibile rimanere impigliati nello scenario.
Mappa overworld e progressione del mondo
Speedrun Squid presenta una mappa overworld che, sebbene sia lineare, suggerisce un senso di progressione generale. Giochi come Slay the Spire hanno trasformato le mappe ramificate in un successo narrativo, quindi Speedrun Squid potrebbe decidere di seguire l'esempio e migliorare la scelta del giocatore.
Necessita di una lucidata
Speedrun Squid è catalogato come prototipo, quindi alcuni problemi possono essere perdonati. Tuttavia, è possibile ritrovarsi bloccati in un livello senza la possibilità di avanzare, poiché non c'è nemmeno un semplice pulsante "float" per muoversi. Il gioco ha anche bisogno di opzioni per l'anti-aliasing o la risoluzione dello schermo, poiché viene caricato a schermo intero ma risulta sfocato.