Gioco di esplorazione basato sul testo
Nightbloom è un'avventura testuale, che vi vede esplorare un tentativo di colonia abbandonata situata su un pianeta lontano.
L'intero gioco di Nightbloom si svolge attraverso interazioni basate sul testo. Il testo visualizzato rivela lentamente ulteriori informazioni sul pianeta e sulla colonia in cui ci si aggira. Il sistema Parse della console utilizza comandi di sole due parole. Per progredire nel gioco, bisogna inserire le parole corrette.
Gioco basato sul testo
Per interagire con i personaggi, bisogna parlare con loro e scegliere le due parole ideali nell'ordine giusto. Se si sbaglia il comando, si riceve solo un messaggio di errore generico, senza suggerimenti per la progressione.
Interfaccia creativa
Il gioco consiste unicamente in un monitor vecchio stile. Questo display è l'interfaccia per l'intera storia e mostra informazioni, dialoghi dei personaggi e immagini a basso rendering. L'interfaccia è costituita da una serie di pulsanti, da un radar quasi fuori campo e da una linea telefonica. Alcune immagini che probabilmente vedrete sono fiori e altre piante autoctone.
Stile retrò
Grazie allo stile di gioco basato sul testo e al monitor antiquato, il design del gioco è in stile retrò. Ciò aumenta il fascino del gioco, immergendovi nell'esplorazione di questo strano mondo. Inoltre, il titolo è simile a molti vecchi giochi creati con caratteristiche limitate e privi degli aggiornamenti della qualità della vita disponibili in molti pezzi moderni.
Leggero
Nightbloom è eccezionalmente leggero e richiede poche risorse di sistema durante il gioco. Non ci sono enormi draghi 3D da renderizzare o calcoli di combattimento avanzati che l'applicazione deve elaborare.
Mancanza di profondità
In generale, rispetto ad altri titoli come A Short Hike o Terraria, Nightbloom soffre di una mancanza di profondità. La storia è sufficiente a tenervi motivati fino alla fine del gioco, ma non c'è una storia nascosta da scoprire in futuro. Questo ha senso in quanto il gioco non richiede risorse di sistema a causa del design del gameplay basato sul testo e della mancanza di modelli 3D.