Kimetsu No Yaiba Demon Slayer - Revue du mod Minecraft
Captures d'écran
Kimetsu No Yaiba Demon Slayer est un nouveau jeu provenant des créateurs d'Orca et se concentre sur un monde après les événements de Demon's Souls. Pour composer l'histoire, vous devrez découvrir à qui appartient le crâne que le protagoniste trouve au fond du jeu, et vous battre tout au long du jeu en utilisant les connaissances acquises en parlant avec les autres personnages. L'un des aspects les plus intéressants de ce jeu est qu'il comportera deux fins : le jeu dans son mode de difficulté normal et une version "intense" qui vous mettra au défi avec une meilleure IA des ennemis et un gameplay plus rapide. En plus de tout cela, il y a aussi une version "pro" qui vous permettra de faire des choses comme abattre les autres joueurs pendant les combats de boss, et une autre qui permet de vaincre "facilement" le jeu sans aucun souci.
Orca est connu pour sa grande atmosphère et ses scènes bien peintes, mais je pense que Demon Slayer fera pâle figure en comparaison. Il a l'air fantastique, et tous les détails sont extrêmement bien faits, et je suis sûr que les programmeurs ont pris leur temps pour rendre le jeu aussi beau que possible. Ce jeu est l'un des rares MMORPG où vous n'avez pas besoin de grinder pour obtenir de meilleures armures ou armes - tout ce que vous collectez et utilisez est automatiquement ajouté à votre inventaire. Vous pouvez également utiliser un "HUD d'équipement" pour afficher tous les éléments de votre inventaire dans leur intégralité, ce qui est incroyablement utile lorsque vous essayez de planifier votre stratégie pour le combat.
Il y a encore beaucoup de choses que je pourrais écrire sur Kimetsu No Yaiba Demon Slayer, mais je voudrais mentionner que ce jeu est actuellement disponible uniquement sur Windows. Cela ne veut pas dire qu'il ne sortira jamais sur consoles, ni que la version PC ne sera pas aussi bonne. Vous pouvez lire mes impressions sur Demon's Souls et découvrir ce que je pense de Kimetsu No Yaiba sur mon blog.
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