Stratégie en temps réel avec modélisation polygonale dans Praetorians
La modélisation polygonale est exactement ce que son nom indique, un modèle de terrain polygonal, tel qu'un champ de bataille, des paysages urbains, ou peut-être un pèlerinage religieux.
"Attendez," vous interjetez sagacement, "si vous regardez vraiment de près, vous remarquerez que Praetorians est en fait un jeu interactif en 3D.
En effet, et vous pouvez clairement le voir, comme vous l'avez probablement remarqué dans un certain nombre de jeux en ligne auxquels vous participez. Les modèles ne sont pas plats comme ceux que l'on voit dans les jeux sur ordinateur et qui sont rendus avec amour à la main, et les textures ne sont certainement pas placées au hasard, mais plutôt sculptées avec précision, de façon à créer un effet réaliste.
Cela nous amène à une question beaucoup plus grande et plus importante, qui est ; la modélisation des polygones dans les jeux pour avoir une valeur de stratégie en temps réel ? Je pense que c'est très certainement le cas ! Dans des jeux comme Space War, Dune 2, Age of War, Fall of Rome, Conflict Vietnam, Supreme Command et bien d'autres, votre objectif est de gagner en posant le plus de mouvements stratégiques sur le plateau de votre adversaire et en obtenant finalement une victoire totale. Cela peut sembler simple, mais c'est très stressant. Mais si l'on considère que Praetorians comporte un excellent élément de stratégie en temps réel, je crois qu'il a beaucoup à offrir aux joueurs qui recherchent un bon jeu de société à l'ancienne, avec beaucoup de plaisir et des éléments stratégiques convaincants.