Mécaniques de Combat Améliorées dans Blade And Sorcery
DOT for Blade And Sorcery est un mod qui introduit un système de dégâts par saignement, augmentant la profondeur tactique des combats. Ce mod met en œuvre des mécaniques de dégâts basées sur les zones du corps, où les blessures infligées à différentes parties entraînent des saignements de gravité variable. Par exemple, une coupure à la gorge entraîne une perte de sang rapide, tandis qu'une blessure au bras est moins critique. Les joueurs peuvent configurer les multiplicateurs de dégâts et les durées de saignement pour des zones telles que la gorge, la tête, le torse et les membres, créant ainsi une expérience plus immersive. En outre, le mod propose des blessures cumulatives, où plusieurs coups dans la même zone peuvent augmenter la gravité du saignement, ainsi que des saignements dus à des membres sectionnés, entraînant une perte de sang significative. Tous les paramètres sont personnalisables via le menu d'options du jeu, ce qui le rend accessible pour que les joueurs puissent adapter leur expérience. Ce mod prend en charge à la fois les versions PCVR et Nomad, garantissant une compatibilité pour un public plus large.