Roman visuel sur le thème de l'horreur
Captures d'écran
Dans ce titre, vous allez converser avec un visiteur nocturne et ombrageux. Vous pouvez aider le visiteur à se construire une image, ou ignorer le personnage et voir ce qui se passe. Les multiples options de conversation mènent à différents chemins d'histoire.
.
Une histoire intéressante avec une exécution ordinaire
Les romans visuels, ou histoires interactives, sont un genre difficile à réussir. En général, l'élément visuel consiste en des écrans statiques ou basiquement animés, l'histoire prenant la forme d'options de conversation à choix multiples. (Don't) Open Your Eyes suit ces conventions à la lettre.
Les décors et les graphismes
Le jeu ne comporte qu'un seul lieu : une chambre. Les visual novels font généralement appel à l'illustration plutôt qu'à des graphismes de pointe, et ce jeu suit ce principe. La chambre à coucher est une image fixe, et la version nocturne est un contour grossièrement esquissé.
(Don't) Open Your Eyes n'a pas besoin de plus que cela, mais il est tout de même dommage qu'il n'y ait aucun moyen, par exemple, de regarder autour de la pièce ou de regarder l'éclairage ambiant modifier les ombres. Le monstre, lui aussi, devrait être une source d'inquiétude, mais ses différentes parties du corps ont souvent l'air gaffeuses au lieu d'être menaçantes.
Branches de conversation
Alors que vous essayez de dormir, une mystérieuse créature apparaît et entame une conversation avec vous. Bien que vos pensées soient présentées à l'écran, votre voix n'est jamais entendue et n'est représentée que par des réponses à choix multiples aux questions de la créature.
Le jeu réagit alors à vos choix, accordant au monstre les caractéristiques que vous sélectionnez. A-t-il des yeux tristes ou vides ? Des griffes ou des mains incomplètes ? Chaque option débloque alors des dialogues légèrement différents de la part du monstre.
Variété
La créature a une voix complète et est bien interprétée, son histoire et ses rêveries changeant selon la façon dont vous la décrivez. Il existe 27 combinaisons possibles de parties du corps et de branches de dialogue, ce qui confère au jeu une certaine rejouabilité.
.
Spooky, yet rough, visual novel
(Don't) Open Your Eyes n'a pas tout à fait les côtelettes littéraires pour exécuter son concept de base. Il y a du pathos à trouver dans l'incertitude de la créature sur ce qu'elle est, mais le scénario a tendance à être fleuri plutôt que concis. C'est une belle idée, mais le titre manque de finesse.