L'avenir de Tera Online
Captures d'écran
Le nouveau MMORPG Tera le ciel sera la limite pour ce nouveau RPG de Bluehole Studios. Puisqu'il est sorti si rapidement, j'ai quelques questions pour les développeurs sur la réalisation d'un jeu aussi rapide avec des visuels et des sons aussi fantastiques. Tera : le ciel est la limite ! Puisque nous savons déjà que Tera sera free-to-play, y aura-t-il des microtransactions comme dans certains autres MMORPG ?
Bluehole Entertainment n'a cependant pas répondu à ma principale question. Ils ont dit que "Tera est tout au sujet de l'action à rythme rapide, du PvPvE intense, et du contenu PvE profond avec le PvP de monde partagé facultatif" C'est une assez bonne description du jeu et cela soulève définitivement quelques questions pour moi. Dans un MMORPG traditionnel, le combat se déroule lors de rencontres aléatoires à l'intérieur de grandes cartes avec des groupes de joueurs, généralement dans une grande ville ou une autre grande zone. Avec un mmorpg comme Tera, le combat se produit généralement lors de "rencontres", ce qui signifie, des combats en petits groupes dans d'immenses espaces ouverts.
Du fait que le seul combat dans tera se fait par le biais du "journal de combat", il pourrait être logique qu'il n'y ait pas de micro-transactions, mais cela changerait avec un free-to-play, un vrai mmo de combat d'action. Cela semble être un grand changement pour ce genre, mais c'est en fait très facile à faire dans les anciens jeux de rôle. Il est possible d'envoyer un message électronique automatique qui fait apparaître les bonnes options de combat, de sorte que vous n'avez pas besoin d'aller dans chaque jeu spécifique et de sélectionner manuellement votre personnage. Bluehole prévoit d'intégrer un système de combat extrêmement complet à son tera free-to-play, ce qui sera probablement la plus grande avancée dans les MMORPG free-to-play en ligne depuis l'aube d'Internet. J'espère qu'ils réussiront, car je veux vraiment un jeu en ligne avec un véritable combat d'action.