Un editor reciclado promueve más en las fuentes de su juego
Terra Nil es un próximo videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Free Lives Design y Devolver Digital. Su lanzamiento está previsto, en principio, para 2021. La historia del juego está ambientada en un futuro cercano durante una guerra masiva entre las facciones humanas lideradas por el presidente Napolea de Marte y la corporación rebelde Zipper. El jugador toma el control de estos dos bandos enfrentados mientras se hacen la guerra mutuamente utilizando "equipos" de ciencia ficción que mejoran el movimiento y el combate. El combate implica el uso de armas, máquinas y tecnología de "honda" contra el otro. El jugador gana dinero a lo largo del juego "marcando" a los oponentes utilizando una variedad de dispositivos.
Mientras juega en el futuro durante el siglo XX, un joven que se llama Gabriel se obsesiona con encontrar una manera de ganar la lucha contra su malvado padre, el Rey Maxis. Construye un aerodeslizador llamado Terra Nil y lo suelta en medio de un campo de batalla en el que esperaba destruir al Rey Maxis y liberar su planeta natal de Zipper. Utilizando la avanzada tecnología disponible en el juego, coloca edificios y recursos por toda la ciudad y contrata a "contratistas" para que cumplan sus órdenes.
Una de las características del juego que nos llamó la atención es el uso de una gran cantidad de tecnología al estilo de los constructores de ciudades inversos. En el juego puedes ver que estás construyendo el mundo recogiendo materias primas desde abajo como carbón y petróleo y luego refinando estos recursos para poder venderlos a la refinería, que a su vez utiliza estos recursos para construir más estructuras como comisarías, hospitales y centrales eléctricas. También puedes ver que la ciudad crece gracias a la recaudación de impuestos de los individuos en forma de monedas y créditos y a su uso para comprar las materias primas y las refinerías necesarias para construir más de todo en el juego. A medida que completas trabajos o misiones, recibes dinero que se utiliza para comprar edificios, gastos de reparación y refinerías que proporcionan combustible para tu aerodeslizador. En definitiva, está bastante claro que el objetivo del juego es crear tanta riqueza como sea posible y, aunque sólo hemos empezado a arañar la superficie de la jugabilidad y los diferentes sistemas en funcionamiento, podemos esperar muchas más actualizaciones emocionantes del editor reciclado, incluyendo más formas emocionantes de jugar al juego.