Un tutorial de SWiSH para crear aplicaciones web personalizadas
SWiSH Max (pronunciado Swish-Zow-mable Max) es una potente y premiada herramienta de diseño visual, animación y Flash que se utiliza a menudo para construir prototipos interactivos de alta calidad, demos, prototipos y aplicaciones para el desarrollo de aplicaciones web y móviles. Está escrita en C++ y puede utilizarse con los sistemas operativos Mono, X Window y Linux. Esta biblioteca de código abierto es de uso gratuito para cualquiera que quiera construir prototipos interactivos utilizando una combinación de las herramientas de dibujo y las funciones avanzadas de SWiSH. A continuación se presenta un tutorial de SWiSH max.
Para este tutorial, asumiremos que ha descargado e instalado la última versión del visor de wishbone, la versión 5.5. Una vez descargada e instalada en su ordenador, simplemente inicie el wishbone viewer, haga clic en el botón "Start" y luego en "OK". Debería ver inmediatamente una vista previa de su código generado en la ventana principal. Si todo ha ido bien, deberías ver una ventana del navegador mostrando tu aplicación generada. Si la aplicación generada se bloquea, debería abrir el informe de fallos incluido en la descarga de SWiSH para encontrar la razón exacta por la que la aplicación se ha bloqueado.
A partir de aquí, es fácil -y divertido- añadir tus propios toques a tu aplicación personalizada. Cuando haya terminado, asegúrese de que su aplicación de Windows generada sale con una pantalla de inicio exitosa. Tu aplicación personalizada debería funcionar bien tanto en Windows 7 Ultimate como en Windows 10 Anniversary Edition. Si utilizas Windows 10 Mobile, debes utilizar la Tienda Windows para publicar tu aplicación. Para ello, sigue las instrucciones incluidas en la descarga de SWiSH. Para concluir, permítame invitarle a probar esta nueva y emocionante característica de swishmax - puede que le guste.