Reseña de Swallow the Sea
Un juego basado en comer pescado. Si te gusta comer marisco, disfrutarás del juego llamado Swallow the Sea. Es un pequeño e interesante juego que consiste en comer varios peces asquerosos, muy parecido a un juego de Hipopótamos Hambrientos. En Swallow the Sea tomas el control de un organismo acuático llamado pequeño cigoto esponjoso y tienes que comer organismos más pequeños para aumentar tu tamaño. Este juego es un poco diferente de los típicos juegos de pesca en los que te preocupas más por recoger el mayor número de peces posible, en este juego tienes que comer las diferentes criaturas que flotan en el agua. Aunque el juego es similar a la pesca, tiene algunas diferencias que lo hacen bastante diferente.
Para este juego hice uso de dos conceptos separados pero interconectados: uno era hacer un juego que se pareciera mucho a un mapa del fondo marino del mundo en el que se pudieran ver diferentes islas, algunas con islas en las que había monstruos persiguiendo pequeñas partículas, y otras islas en las que había pasillos y pasajes teñidos de vasos sanguíneos y órganos. El segundo concepto que se utilizó fue implementar la idea del pixel art, de modo que todas las criaturas, así como los entornos, presentaban mucho pixel art. Al tratarse de un juego basado en comer pescado, era una elección natural. Como ocurre con la mayoría de los juegos que se basan en una visualización única, el arte de los píxeles aporta mucho al efecto.
Una de las cosas más interesantes que encontrarás al jugar a Swallow the Sea es que no sólo el juego se parece a una topografía real del fondo marino, sino que también te encontrarás con muchas criaturas marinas que viven bajo la superficie del agua, como restos podridos y otras criaturas marinas. El hecho de que haya muchos monstruos diferentes que te persiguen a lo largo de las vías de agua y los pasillos añade profundidad a la experiencia. Puede resultar bastante agitado intentar evitar a los monstruos y mantener a tu personaje con vida. Sin embargo, una vez que hayas empezado a jugar te harás rápidamente una idea del juego a medida que notes los patrones de los lugares a los que vas y cómo los fondos y los escenarios interactúan entre sí.