Reseña del juego Feeding Frenzy 2
Feeding Frenzy 2: Shipwreck Showdown, antes conocido como Feeding Frenzy, es un juego de plataformas tipo arcade del diseñador estadounidense Scott Couch y el diseñador europeo Christian Gough. Es la continuación del muy popular primer juego Feeding Frenzy: Seasons of Life. El juego ha sido desarrollado y lanzado por PopCap Games en octubre de 2021. Cuenta tanto con diálogos basados en texto como con efectos gráficos ocasionales de movimiento completo, y fue uno de los juegos de ordenador más vendidos del año.
En el modo de juego, el argumento gira en torno a un grupo de ballenas varadas que buscan un lugar al que llamar hogar. El juego comienza cuando una de las ballenas acaba en una plataforma petrolífera y se transforma en una criatura monstruosa que ataca a cualquier pez que se le ponga por delante. La tarea del jugador es alimentar a las ballenas con la comida para peces que se le proporciona a través del menú del juego para que se mantengan felices y se alimenten en lugar de enfadarse y volver a su estado anterior. Esto se consigue ganando puntos al ganar batallas y completar desafíos, que desbloquean retos más difíciles a medida que se avanza, y que se pueden recoger a través de una serie de pequeños cofres que se encuentran a lo largo del juego.
Al igual que en el primer juego, sin embargo, no hay verdaderos logros o artículos especiales que puedas conseguir en esta versión, al igual que los logros del primer juego. En su lugar, sólo tienes que usar el ratón para activar las distintas acciones y usar el teclado para realizar otras. Sin embargo, para conseguir los objetos especiales, tendrás que jugar a todos los niveles y completar cada desafío dentro de un periodo de tiempo determinado, como en el modo Contrarreloj del Feeding Frenzy original, aunque no tienes que vencer al ordenador para terminar ninguno de los desafíos. También hay un modo contrarreloj en el que debes vencer al reloj para completar los cinco desafíos antes de que se acabe el tiempo; lo haces lanzando directamente a una ballena que no puedes ver y esperando que la golpees lo suficiente para desencadenar la acción correcta, aunque obviamente no puedes apuntar en este modo.