Call of Juarez - Un análisis del juego
Call of Juarez fue uno de los primeros juegos que se lanzaron directamente en Facebook. Recibió una respuesta abrumadora de los jugadores y sigue siendo uno de los juegos más populares que se juegan en línea hoy en día. El juego se creó en el marco del lenguaje de programación RSIFP (Reflexive Style Interactive Fiction Programming), que utiliza tecnologías Flash y de la World Wide Web para proporcionar ricos mundos interactivos y personajes con los que los jugadores pueden interactuar y disfrutar. El juego tiene una interfaz sencilla, apta para todos los grupos de edad, ya que no tiene controles complicados ni una jugabilidad complicada. De hecho, los niños mayores pueden coger el juego fácilmente y jugarlo sin ningún problema.
La historia del juego gira en torno a una narcotraficante mexicana llamada Marisa que se encuentra varada en una dimensión alternativa después de que su avión se estrelle. Su viaje la lleva a un ejército de muertos vivientes, hechiceros malvados y otros personajes que quieren apoderarse del mundo. Para volver al mundo real, Marisa debe abrirse paso entre una variedad de zombis, robots, soldados y criaturas a lo largo de su viaje. El objetivo del jugador es salvar tantas vidas como sea posible, mientras completa todos los niveles y misiones antes de que se agote el tiempo. Aparte de eso, el jugador gana puntos, que luego puede gastar en comprar y subir de nivel al personaje de Marisa.
Aunque Call of Juarez ofrece un modo multijugador en el que los jugadores pueden elegir ser el héroe o el villano, el enfoque del juego reside en su modo para un solo jugador, donde se desarrolla la historia. Por ejemplo, en un nivel de Call of Juarez el jugador puede controlar a Vásquez o a Zawodnyk, ambos policías mexicanos, y cada uno se desenvuelve de forma diferente a la hora de combatir el crimen. Asimismo, algunos niveles requieren que el jugador ejecute una cobertura y luego proceda a luchar con el enemigo. Sin embargo, otros jugadores pueden simplemente ponerse a cubierto y salir a correr para obtener una ventaja sobre el argumento del juego.