Mash-up de Bomberman y Pac-Man
BomberSnake combina las travesuras de lanzamiento de bombas de Bomberman con la recogida de monedas y la evasión de malos de Pac-Man. Los mapas generados procedimentalmente también significan que no hay dos juegos iguales. Está disponible como descarga para Windows y Mac.
No es raro que los videojuegos fusionen más de dos géneros o ideas. BomberSnake comienza con buen pie al mezclar dos clásicos indiscutibles. Sin embargo, su ejecución no está a la altura de su idea central.
Recolección directa
Juego
Pocos juegos consiguen capturar la magia de "fácil de jugar, difícil de dominar" como Bomberman y Pac-Man. En BomberSnake, los jugadores tienen que navegar por mapas de aspecto lunar para recoger monedas, frutas y tesoros para conseguir puntos y salud. También pueden soltar bombas para intentar destruir a la serpiente que les da caza.
Libertad de movimientos
Los jugadores pueden utilizar movimientos en 8 direcciones desde una perspectiva descendente, pero las monedas, frutas y otros potenciadores aparecen según una cuadrícula. El único obstáculo para el movimiento son los bloques, que convierten los niveles en estrechos pasillos.
La serpiente que te persigue y que provoca un somero game over parece teletransportarse por la misma cuadrícula que los potenciadores. Es muy peculiar utilizar reglas de movimiento diferentes para el jugador y el enemigo sin ninguna razón discernible. Esta discrepancia también significa que es casi imposible ver venir al enemigo, y por lo tanto detenerlo.
Gráficos
El arte de los píxeles puede parecer impresionante a bajas resoluciones, lo que es cierto para el personaje del jugador. La animación es limitada y no se corresponde con la velocidad de movimiento, pero cumple su función. La serpiente, sin embargo, no tiene ninguna animación, ni para el movimiento ni para el estado de reposo.
Rejugabilidad
Generación de procedimientos es una forma sencilla pero efectiva de añadir rejugabilidad a un juego, en teoría. BomberSnake te permite introducir una semilla personalizada para generar tu propio mapa, pero cada uno consta de los mismos bloques grises, tipo de enemigo y coleccionables.
Rojos en los bordes
La idea central es buena, pero el juego está plagado de problemas que el equipo de desarrollo de tres personas debería haber solucionado antes del lanzamiento. El HUD es confuso y desordenado, la música es inadecuada y no hay un estado real de "fin de partida". Descárgalo sólo si tienes curiosidad.