Street Fighter II
Capturas de pantalla
Street Fighter 2 es un juego de lucha online competitivo muy popular desarrollado y lanzado por CAPcom en 1990 para varios sistemas operativos de ordenadores domésticos y posteriormente portado a varias plataformas de juego diferentes a lo largo de los años. Fue uno de los primeros juegos en adoptar un "motor ligero", que permitía al jugador utilizar técnicas especiales y ataques especiales pulsando un botón del teclado en lugar de depender de un joystick u otro control de movimiento continuo. La popularidad de Street Fighter 2 se atribuye a su capacidad única de poder utilizar ataques especiales no vistos en ninguna de las versiones anteriores del juego, así como a su emocionante y rápido ritmo y a su colorido y llamativo diseño artístico. La historia que se cuenta en Street Fighter 2 se basa en que un joven de las calles de Nueva York (SF2) ha sido transformado en una fuerza poderosa y casi invencible por su maestro, al que tiene que volver a derrotar. El jugador debe ayudarle a dominar nuevos movimientos, a dominar los ataques especiales, a aprender a realizar movimientos especiales y a dominar diversas estrategias para poder completar el juego y ganar. Todo el juego es bastante desafiante, pero también está bellamente dibujado con excelentes ilustraciones.
Street Fighter 2 hace uso de muchos tipos de control diferentes, incluidos los clásicos joysticks y ruedas de movimiento utilizados en los anteriores juegos de lucha de arcade y PC. Sin embargo, en Street Fighter 2, el jugador debe utilizar controles más sofisticados que ayudan a crear una experiencia más realista (especialmente útil si el jugador no está familiarizado con muchos de los movimientos necesarios durante los combates). Cada personaje de Street Fighter 2 puede controlarse con cuatro botones diferentes, que pueden cambiarse según las preferencias del jugador. Los dos botones restantes se utilizan para activar ataques especiales, ejecutar ataques rápidos y realizar ataques especiales. Hay muchos botones adicionales que, cuando se combinan con los que se utilizan para activar los ataques especiales, pueden crear un esquema de control muy complejo y realista.