Juego gratis ambientado en un futuro de ciencia ficción
Capturas de pantalla
S.o.L.o. es un juego gratuito para Windows, Linux, macOS y Android que está programado originariamente como título moderno del ordenador ZX Spectrum. Ha sido adaptado a otros sistemas para que llegue a una mayor cantidad de jugadores. Luce un estilo más cautivador que los juegos retro de Roblox, uno de sus competidores. La jugabilidad es de acción y plataformas muy parecida a la de los clásicos que se juegan en VisualBoyAdvance, pero con un apartado técnico que se beneficia de los avances actuales. El resultado es un título divertido lleno de niveles que superar e incluso grandes enemigos.¿Cómo se juega a S.o.L.o.?
Es un clásico juego de ordenadores de cinta, como Amstrad o Spectrum. Esto significa que los niveles son pantallas cerradas en las que hay que avanzar esquivando ataques y eliminando enemigos. El protagonista puede adoptar distintas formas e incluso llegar a disparar rayos láser, lo que permitirá acabar con los oponentes.
Para progresar, el secreto radica en la precisión de los saltos y la velocidad de los movimientos. Se puede usar mando o teclado y los controles incluyen salto, acción y agacharse, además de ir a izquierda o derecha.
¿Cuál es la historia de S.o.L.o.?
Se sitúa en el futuro, en el año 2433, en el planeta minero conocido como Tartessos. La humanidad ha abandonado el lugar dejando una gran cantidad de robots que solo tendrán una IA para que tome el control de los mismos y de sus actividades.
Cien años después, la situación dará un vuelco y el protagonista se encontrará ante todo tipo de robots que le atacarán y a los que tendrá que superar. Sin ser un argumento épico, se trata de un guion que anima a jugar.
¿Cómo es el apartado técnico de S.o.L.o.?
Para haberse desarrollado con las exigencias de Spectrum ZX en mente, es un título muy competitivo y que complace en cualquier plataforma. Hace un uso muy acertado de los colores, sobre todo de los tonos oscuros y claros, como el contraste del protagonista con los fondos.
También destaca la música, compuesta por Sergey Kosov, que consigue acompañar muy bien el desarrollo de los niveles.