Praetorians 中使用多边形建模的实时策略
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如果工程中有任何主题比“多边形”的实际定义更具争议性,那么它必须是多边形建模或设计领域。建筑师、工程师、室内设计师、室内设计师,甚至学生都在争论多边形建模的优点。然而,多边形模型本身仍然是一个基本的设计概念。如果有的话,这可能是为了辩论而辩论。但是,辩论真的值得吗?多边形模型可能不是计算机图形学的前沿,但谁在乎呢?多边形建模正如其名称所暗示的那样,是多边形地形的模型,例如战场、城市景观或宗教朝圣。 “等一下,”你睿智地插话,“如果你仔细观察,你会发现 Praetorians 实际上是一款 3D 互动游戏。”确实,您可以清楚地看到,正如您可能已经在您参与的任何数量的在线游戏中注意到的那样。这些模型并不像您在电脑游戏中看到的那些手工精心渲染的模型那样扁平,而且纹理当然不是随机放置的,而是经过精确雕刻的,因此可以创造出逼真的效果。
这就引出了一个更大、更重要的问题,那就是;游戏中的多边形建模是否具有任何实时战略价值?我认为绝对可以!在 Space War、Dune 2、Age of War、Rome of Fall、Conflict Vietnam、Supreme Command 和许多其他游戏中,您的目标是通过将最具战略意义的动作放在对手的棋盘上并最终取得全面胜利来取胜。这听起来很简单,但压力很大。但是,当您考虑到 Praetorians 具有出色的实时战略元素时,我相信它可以为正在寻找具有许多有趣和引人入胜的战略元素的优质老式棋盘游戏的玩家提供很多东西。