用高赌注玩高赌注:选择正确的游戏
Facade,也称为 Mac,是 Michael Mateas 和 Andrew Stern 的游戏,玩家在其中承担设计复杂外观的任务。该游戏由单人玩家层和使用简单的指点设备操纵游戏内对象的能力组成。目标是正确地制作立面 - 不剪裁任何边缘或过度使用颜色或材料。
在游戏中,玩家需要小心谨慎地构建正确的外观,以使玩家群体保持不动,而他们的想象力却在可能发生的事情上肆虐。每一层都以一种易于操作的方式构建。然而,层的构建是不够的,玩家必须确保他们的所有选择都导致相同的结果:立面是真实的,并且沿途没有出错。为了做到这一点,玩家必须锻炼出任何简单游戏都无法匹敌的技能水平,他们做出的决定要么帮助外观变得更加真实(如果某个选项带来了改进),要么阻止它变得真实(如果某个特定选项可能会破坏游戏)。
游戏的一个重要组成部分是立面生成器,这是一种通过拍摄当前建筑物的照片来生成立面的工具。该软件还可以通过单击现有照片创建全新的 Facade 对象。虽然从表面上看,立面的创建似乎很简单,但玩家将面临的挑战可能比他们过去的许多经历更深刻。这是因为每一层都是基于前一层的,在一个游戏中有效的在另一个游戏中不一定有效。随着游戏的进行,玩家必须更多地依靠自己的观察能力,再加上他们新获得的人工智能技术和新发现的程序编程能力,试图实现一个完全实现的、情感沉浸的、难以捉摸的目标,完全互动的戏剧。