《不公正:众神之中》评测 - 混合的移动体验
不公正:众神之中结合了可收集卡片机制和基于触摸的战斗,让玩家沉浸在DC宇宙中。玩家可以创建标志性英雄和反派的团队,利用卡片增强游戏体验。战斗系统简单明了,需要滑动和点击来执行攻击,但缺乏深度,短时间后可能变得重复。游戏的升级系统允许角色获得经验,但对内购解锁关键角色的依赖削弱了整体体验。虽然图形适合移动设备,但无法与主机质量相匹配,限制了视觉吸引力。可访问性功能很少,基于能量的战斗系统迫使玩家在比赛之间等待,影响了游戏的流畅性。总体而言,这款游戏为DC宇宙提供了一个不错的介绍,但受到其货币化模式和重复性游戏玩法的影响。