Giocare a puntate alte con puntate alte: Scegliere il gioco giusto
Facade, noto anche come Mac, è un gioco di Michael Mateas e Andrew Stern, in cui i giocatori devono progettare una facciata complessa. Il gioco consiste in un livello per giocatore singolo e nella possibilità di manipolare gli oggetti all'interno del gioco utilizzando un semplice dispositivo di puntamento. L'obiettivo è realizzare la facciata in modo corretto, senza tagliare i bordi o esagerare con i colori o i materiali.
Nel gioco, i giocatori devono costruire con attenzione e deliberatamente la facciata giusta che terrà il gruppo di giocatori seduti impassibili mentre la loro immaginazione si scatena su ciò che potrebbe essere possibile. Ogni strato è costruito in modo da poter essere facilmente manipolato. Tuttavia, la costruzione del livello non è sufficiente, i giocatori devono assicurarsi che tutte le loro scelte portino allo stesso risultato: la facciata è reale e non sono stati commessi errori lungo il percorso. Per fare questo, i giocatori devono esercitare un livello di abilità che sfida qualsiasi gioco semplice, e le decisioni che prenderanno aiuteranno la facciata a diventare più reale (se una certa opzione porta un miglioramento) o impediranno che diventi reale (se una particolare opzione minaccia di distruggere il gioco).
Una componente cruciale del gioco è il Generatore di facciate, uno strumento che genera una facciata scattando una fotografia di un edificio attuale. Il software può anche creare oggetti di facciata completamente nuovi, semplicemente cliccando su una fotografia esistente. Sebbene la creazione di una facciata sembri abbastanza semplice in superficie, le sfide che i giocatori dovranno affrontare possono essere più profonde di molte altre esperienze passate. Questo perché ogni livello si basa su quello precedente e ciò che funziona in un gioco non necessariamente funziona in un altro. Man mano che si procede nel gioco, i giocatori devono affidarsi sempre più alle proprie capacità di osservazione, insieme alla tecnologia di intelligenza artificiale appena acquisita e alle abilità di programmazione procedurale appena scoperte, per cercare di raggiungere l'obiettivo sfuggente di un dramma drammatico pienamente realizzato, emotivamente coinvolgente e completamente interattivo.