Jouez à High stakes avec High stakes : Choisir le bon jeu
Facade, également connu sous le nom de Mac, est un jeu de Michael Mateas & Andrew Stern, dans lequel les joueurs ont pour tâche de concevoir une façade complexe. Le jeu consiste en une couche de joueur unique et la possibilité de manipuler des objets dans le jeu en utilisant un simple dispositif de pointage. Le but est de réaliser la façade correctement - sans rogner sur les bords ou en exagérant la couleur ou le matériau.
Dans le jeu, les joueurs doivent construire soigneusement et délibérément la bonne façade qui gardera le groupe de joueurs assis sans bouger pendant que leur imagination s'emballe sur ce qui pourrait être possible. Chaque couche est construite de manière à pouvoir être facilement manipulée. Cependant, la construction de la couche ne suffit pas, les joueurs doivent s'assurer que tous leurs choix mènent au même résultat : la façade est réelle et qu'aucune erreur n'a été commise en cours de route. Pour ce faire, les joueurs doivent exercer un niveau de compétence qui défie tout jeu simple, et les décisions qu'ils prennent aideront la façade à devenir plus réelle (si une certaine option apporte une amélioration) ou l'empêcheront de devenir réelle (si une option particulière menace de détruire le jeu).
Un élément crucial du jeu est le Facade Generator, un outil qui génère des façades en prenant une photographie d'un bâtiment actuel. Le logiciel peut également créer des objets de façade entièrement nouveaux en cliquant simplement sur une photographie existante. Si la création d'une façade semble assez simple en apparence, les défis auxquels les joueurs seront confrontés peuvent être plus profonds que nombre de leurs expériences passées. En effet, chaque couche est basée sur la précédente, et ce qui fonctionne dans un jeu ne fonctionnera pas nécessairement dans un autre. Au fur et à mesure que l'on progresse dans le jeu, les joueurs doivent s'appuyer davantage sur leurs propres capacités d'observation, ainsi que sur la technologie d'intelligence artificielle qu'ils viennent d'acquérir et sur les capacités de programmation procédurale qu'ils viennent de découvrir, pour tenter d'atteindre l'objectif insaisissable d'un drame dramatique entièrement réalisé, immersif sur le plan émotionnel et totalement interactif.