Un nouveau monde dans la forêt de l'artiste
Il semble que tout le monde saute à bord du train new-age d'Avatar : The Game (également connu sous le nom d'Avatar : The World of Avatar d'Ubisoft sur Wii). Ce jeu de rôle en ligne multijoueurs high-tech de l'éditeur canadien Electronic Arts fait appel à tous vos sens lorsque vous incarnez un personnage vedette et que vous vous promenez dans un monde virtuel dynamique créé à l'aide de la technologie d'animation du film primé The Artist's Forest. Ici, vous aurez l'occasion de vous échapper non seulement des dangereuses îles Avatar, mais aussi des dangereux pièges qui s'y trouvent. Vous aurez toutes sortes d'outils à votre disposition pour résoudre des énigmes et relever des défis, et l'action sera ininterrompue.
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Ce jeu haut de gamme a beaucoup à offrir aux fans de jeux à plusieurs niveaux, en ligne et hors ligne, mais il a aussi quelque chose de spécial à offrir aux joueurs Wii qui veulent une expérience de jeu engageante et captivante. Nous avons récemment eu l'occasion de nous asseoir avec le producteur senior Michael Abrash (concepteur principal et directeur) pour parler de l'avenir du jeu et des raisons pour lesquelles nous pensons qu'il est passé des expériences sur console aux "expériences" en monde ouvert. Selon Abrash, l'inspiration pour la création du jeu original Avatar : The Game était le besoin de donner aux joueurs une option entre les deux mondes. Bien qu'il soit clair que l'accent restera mis sur l'aventure ambitieuse consistant à traverser l'immense monde d'Avatar, la possibilité d'avoir un avant-goût du Far West nous donne un aperçu de ce que les joueurs peuvent attendre à l'avenir.
Nous avons demandé à Abrash ce qui rendait The Artist's Forest différent des autres RPG en ligne massivement multi-joueurs (MMORPG), et il nous a répondu : "Le monde que nous construisons ressemble beaucoup au début de The Artist's Forest... il y a une histoire très simple, mais nous sommes capables de la relier à beaucoup de choses différentes. Par exemple, l'une des choses que nous faisons en nous concentrant sur les frontières est de permettre au joueur de créer son propre petit coin de ce vaste monde. Ainsi, par exemple, vous pouvez avoir un endroit dans la forêt où vous avez construit les arbres. Vous pouvez commencer là, revenir aux frontières, puis passer à l'arbre ou à la fleur ou au fruit ou à la fleur suivants." En regardant la façon dont The Artist's Forest est aménagée, il semble qu'elle pourrait vraiment se connecter avec beaucoup de personnes différentes qui aiment créer leurs propres petites frontières dans ce monde virtuel.