Jeu d'exploration en mode texte
Captures d'écran
Nightbloom est une aventure textuelle, vous voyant explorer une tentative de colonie abandonnée située sur une lointaine planète.Jeu basé sur le texte
Vous jouez tout le jeu de Nightbloom à travers des interactions basées sur le texte. Le texte affiché révèle lentement plus d'informations sur la planète et la colonie que vous parcourez. Le système Parse que suit la console utilise des commandes de seulement deux mots. Pour progresser dans le jeu, vous devez placer les bons mots.
Pour engager avec les personnages, vous devez leur parler et choisir les deux mots idéaux dans le bon ordre. Avec une mauvaise commande, vous ne recevrez qu'un message d'erreur générique, sans aucun indice de progression.
Interface créative
Le jeu se compose uniquement d'un écran à l'ancienne. Cet écran est votre interface pour toute l'histoire, vous montrant des bribes d'informations, des dialogues de personnages, et des images à faible rendu. L'interface se compose d'une série de boutons, d'un radar presque hors écran et d'un cadran tournant. Certaines images que vous verrez probablement sont des fleurs et d'autres plantes indigènes.
Style rétro
En raison du style de jeu basé sur le texte et du moniteur démodé, le design du jeu est énormément de style rétro. Cela ajoute au charme du jeu, vous immergeant dans l'exploration de ce monde étrange. En outre, le titre joue de manière similaire à de nombreux anciens jeux qui ont été créés avec des fonctionnalités limitées et n'avaient pas les améliorations de qualité de vie disponibles dans de nombreuses pièces modernes.
Lightweight
Nightbloom est exceptionnellement léger nécessitant peu de ressources système pendant que vous jouez au jeu. Il n'y a pas de dragons 3D massifs à rendre ou de calculs de combat avancés à effectuer par l'application.
Le manque de profondeur
Dans l'ensemble, si on le compare à d'autres titres comme A Short Hike ou Terraria, Nightbloom souffre d'un manque de profondeur. L'histoire est suffisante pour vous garder motivé jusqu'à la fin du jeu, mais il n'y a pas de lore caché à découvrir lors de futures rediffusions. C'est logique, car le jeu est peu gourmand en ressources système en raison de son gameplay textuel et de l'absence de modèles 3D.