Slizer Sistema de Gestión de Batalla: Un juego de tácticas en tiempo real de ciencia ficción
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Slizer Battle Management System es un juego de tácticas en tiempo real minimalista de ciencia ficción que tiene lugar en una gran escala espacial, similar al software de gestión de batalla utilizado en el género de ciencia ficción. El juego ofrece un movimiento, daño y detección complejos que reemplazan la intensa microgestión y gestión económica, convirtiéndolo en un juego de estrategia sin estrés. Antes de entrar en batalla, los jugadores seleccionan y equipan sus unidades con un refuerzo muy limitado. El juego se juega en escalas grandes para ralentizar el ritmo y dar a los jugadores suficiente tiempo para reaccionar.
En el Slizer Battle Management System, cada unidad perdida limita las opciones de los jugadores, pero cada enemigo destruido limita las opciones de los enemigos. Los jugadores deben planificar emboscadas y maniobras tácticas para derrotar a fuerzas más grandes que las suyas a través de elecciones bien pensadas en lugar de habilidad mecánica. El juego se centra en las elecciones estratégicas y tácticas que cambian el rumbo de la batalla, al tiempo que limita la efectividad y la necesidad de microgestionar las unidades.