Jugar a las apuestas altas con apuestas altas: Elija el juego adecuado
Facade, también conocido como Mac, es un juego de Michael Mateas & Andrew Stern, en el que los jugadores se encargan de diseñar una compleja fachada. El juego consta de una capa para un solo jugador y la posibilidad de manipular objetos dentro del juego mediante un simple dispositivo de puntería. El objetivo es hacer la fachada correctamente - sin recortar ningún borde o ir por la borda con el color o el material.
En el juego, los jugadores tienen que construir cuidadosa y deliberadamente la fachada adecuada que mantenga al grupo de jugadores sentados sin moverse mientras su imaginación se desborda sobre lo que podría ser posible. Cada capa se construye de manera que pueda manipularse fácilmente. Sin embargo, no basta con la construcción de la capa, sino que los jugadores deben asegurarse de que todas sus elecciones conducen al mismo resultado: la fachada es real y no se ha cometido ningún error por el camino. Para ello, los jugadores deben ejercer un nivel de destreza que desafía cualquier juego simple, y las decisiones que tomen ayudarán a que la fachada sea más real (si una determinada opción conlleva una mejora) o impedirán que sea real (si una opción concreta amenaza con destruir el juego).
Un componente crucial del juego es el Generador de Fachadas, una herramienta que genera una fachada tomando una fotografía de un edificio actual. El software también puede crear objetos de fachada completamente nuevos simplemente haciendo clic en una fotografía existente. Aunque la creación de una fachada parece bastante sencilla a primera vista, los retos a los que se enfrentarán los jugadores pueden ser más profundos que muchas de sus experiencias anteriores. Esto se debe a que cada capa se basa en la anterior, y lo que funciona en un juego no necesariamente funcionará en otro. A medida que se avanza en el juego, los jugadores deben confiar más en sus propias habilidades de observación, junto con su recién adquirida tecnología de Inteligencia Artificial y sus recién descubiertas habilidades de programación procedimental, para tratar de alcanzar el elusivo objetivo de un drama dramático totalmente realista, emocionalmente inmersivo y totalmente interactivo.