Juego de exploración basado en texto
Nightbloom es una aventura de texto en la que tendrás que explorar un intento de colonia abandonada situada en un planeta lejano.
Todo el juego de Nightbloom se desarrolla mediante interacciones basadas en texto. El texto que se muestra revela poco a poco más información sobre el planeta y la colonia por la que deambulas. El sistema Parse que sigue la consola utiliza comandos de sólo dos palabras de longitud. Para progresar en el juego, tienes que poner las palabras correctas.
Juego basado en texto
Para interactuar con los personajes, tienes que hablar con ellos y elegir las dos palabras ideales en el orden correcto. Con el comando incorrecto, sólo recibirás un mensaje de error genérico, sin pistas para progresar.
Interfaz creativa
El juego consiste únicamente en un monitor a la antigua usanza. Esta pantalla es tu interfaz durante toda la historia, mostrándote trozos de información, diálogos de los personajes, e imágenes de bajo renderizado. La interfaz es una serie de botones, un radar casi fuera de la pantalla y un dial de giro. Algunas imágenes que verás son de flores y otras plantas autóctonas.
Estilo retro
Debido al estilo de juego basado en texto y al monitor anticuado, el diseño del juego tiene un enorme estilo retro. Esto se suma al encanto del juego, sumergiéndote en la exploración de este extraño mundo. Además, el título se juega de forma similar a muchos juegos antiguos que fueron creados con características limitadas y carecían de las mejoras de calidad de vida disponibles en muchas piezas modernas.
Ligereza
Nightbloom es excepcionalmente ligero y requiere pocos recursos del sistema mientras juegas. No hay enormes dragones en 3D que renderizar ni cálculos de combate avanzados que la aplicación tenga que resolver.
Falta de profundidad
En general, si se compara con otros títulos como A Short Hike o Terraria, Nightbloom adolece de falta de profundidad. La historia es suficiente para mantenerte motivado hasta que el juego termine, pero no hay un lore oculto que descubrir en futuras repeticiones. Esto tiene sentido, ya que el juego consume pocos recursos del sistema debido al diseño del juego basado en texto y a la falta de modelos 3D.