Intrusion 2: Un juego de correr y disparar con enemigos basados en física
Intrusion 2, desarrollado por Aleksey Abramenko, es un juego de un solo jugador de Run and Gun que se inspira en juegos clásicos como Metal Slug y Contra. El juego fue finalista en el Festival de Juegos Independientes de 2013 por su Excelencia Técnica. El escenario del juego es un planeta distante cubierto de hielo donde los jugadores controlan a un protagonista sin nombre que lucha contra una corporación de guerra enemiga.
Una de las características únicas de Intrusion 2 son sus enemigos basados en física. El estilo de ciencia ficción del escenario permite una variedad de mecha-enemigos, cada uno con su propio comportamiento único basado en la física y la animación procedural, lo que resulta en física de muñeca de trapo para los sprites en 2D. El juego es relativamente corto, con solo nueve niveles, pero compensa esto con etapas escaladas llenas de enemigos, brindando una experiencia similar a un desafío de la vieja escuela. Los jugadores pueden montar algunos de los enemigos para obtener movilidad adicional. Además, después de cada tres niveles, los jugadores deben enfrentarse a una batalla de jefes de varias etapas. En el modo difícil, el juego aumenta el número de enemigos y amenazas.