Un nuevo mundo en el bosque del artista
Parece que todo el mundo se está subiendo al tren de la nueva era de Avatar: The Game (también conocido como Avatar: The World of Avatar de Ubisoft en Wii). Este juego de rol en línea multijugador de alta tecnología del editor canadiense Electronic Arts involucra todos tus sentidos cuando te pones en la piel de un personaje destacado y recorres el vibrante mundo virtual creado con la tecnología basada en la animación del premiado The Artist's Forest. Aquí podrás escapar no sólo de las peligrosas Islas Avatar, sino también de las peligrosas trampas que hay en su interior. Tendrás todo tipo de herramientas a tu disposición para resolver puzles y afrontar retos, y la acción será incesante.
Este juego de alta gama tiene mucho que ofrecer a los aficionados a los juegos de varios niveles, tanto en línea como fuera de ella, pero también tiene algo especial que ofrecer a los jugadores de Wii que quieran una experiencia de juego atractiva y cautivadora. Recientemente pudimos sentarnos con el productor senior Michael Abrash (diseñador y director principal) para hablar sobre el futuro de los juegos y por qué creemos que se ha pasado de las experiencias basadas en la consola a las "experiencias" de mundo abierto. Según Abrash, la inspiración para crear el Avatar: The Game original fue la necesidad de dar a los jugadores una opción entre los dos mundos. Aunque está claro que el enfoque seguirá siendo la ambiciosa aventura de atravesar el inmenso mundo de Avatar, la posibilidad de conocer el salvaje oeste nos da una idea de lo que los jugadores pueden esperar en el futuro.
Preguntamos a Abrash sobre qué diferencia a The Artist's Forest de otros juegos de rol masivos en línea (MMORPG), y nos dijo lo siguiente: "El mundo que estamos construyendo es muy parecido al principio de The Artist's Forest... hay una historia muy sencilla, pero somos capaces de vincularla a un montón de cosas diferentes. Por ejemplo, una de las cosas que estamos haciendo con nuestro enfoque en las fronteras es que el jugador cree su propio rincón de este vasto mundo. Así, por ejemplo, puedes tener un lugar en el bosque donde has estado construyendo los árboles. Viendo la forma en que está diseñado el Bosque del Artista, parece que podría conectar con mucha gente a la que le gusta crear sus propias fronteras en este mundo virtual.