Juegos de Tetris en el iPhone
Tetris ha sido un popular juego de puzzle desarrollado por EA Mobile para iPhone, Android, BlackBerry OS y Windows Phone. El juego se basa en los mismos conceptos que otros juegos de Tetris y presentaba una jugabilidad típica como todos los demás juegos de Tetris. Una versión de Tetris se incluyó con la serie "Sense" de la Game Boy Advance, mientras que otras versiones se desarrollaron posteriormente para diferentes plataformas. En los últimos años, se han desarrollado variaciones de Tetris más avanzadas para el iPhone, Android y Blackberry - con versiones diseñadas para cada dispositivo que han sido lanzadas en cantidades variables.
Una característica única presente en algunas versiones del juego Tetris para iPhone y Android es la posibilidad de modificar o cambiar la apariencia de las piezas de Tetris que se están jugando con un solo toque. Aunque pueda parecer una característica menor, era uno de los aspectos más destacados del juego en varios dispositivos móviles, incluido el Android. Si comparas el aspecto de las piezas de puzzle alteradas en los distintos dispositivos, verás que las que se utilizan en la versión de Android tienen un aspecto bastante diferente al de las utilizadas en el iPhone y en otros dispositivos. Esta característica sólo se puede ver en lugares seleccionados en el Android, y no parece estar presente en cualquier otro dispositivo de teléfono inteligente.
El diseño del juego está inspirado en el Tetris, el clásico juego desarrollado por la corporación N-Gage, respaldada por el Dr. Grinberg. Como era de esperar, el aspecto de los juegos de Tetris en los smartphones modernos guarda cierto parecido con el Tetris clásico, incluidos los colores y el aspecto de las piezas de juego del Tetris. A pesar de estas similitudes, hay claras diferencias entre el juego de iPhone/ Android y el clásico Tetris. En esencia, el objetivo del Tetris en el iPhone/ Android parece funcionar de forma muy parecida a como lo hacía el juego clásico, en el que al soltar ladrillos de colores y dejarlos caer en un agujero concreto, ese ladrillo caía en el centro del agujero y producía el punto del juego.